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额外生命 (美)比塞尔 著 山东文艺出版社【正版】书籍详细信息

  • ISBN:9787532942183
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2013-09
  • 页数:224
  • 价格:6.00
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:大32开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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内容简介:

本书是汤姆·比塞尔依据他在《纽约客》上发表的文章所作,他认为我们正处在“游戏人间”的黄金年代,电玩游戏可以发挥更佳的功用。比塞尔以调侃的文笔,剖析电玩游戏让人流连忘返和备感挫败之处,并介绍了当前电玩游戏的设计高手,如乔纳森?布洛、克林特?霍金、克利夫·布莱斯金斯基等。他在思索为何电玩游戏有如此魅力的同时,针对世人(尤其是为人父母)的偏见和误解提出热情的辩护。

有别于坊间的电玩工具书,本书融合了自传、评论和手的报道资料,是市面上本以轻松有趣的方式深入探讨电玩游戏的书籍。无论你是喜好或厌恶电玩游戏,或者只是好奇为何电玩游戏会演变成现今主流的休闲娱乐,这本书都值得细细品读。


书籍目录:

前言

章:异尘余生

第二章:爆头

第三章:游戏之不可承受之轻

第四章:快乐法则

第五章:小小大问题

第六章:时空幻境

第七章:质量效应

第八章:孤岛惊魂

第九章:飞天大盗

附录:彼得·莫利纽克斯爵士访谈录

关于作者


作者介绍:

汤姆·比塞尔(Tom Bissell,1974— )

《纽约客》撰稿人,美国才子作家。34岁之前就已出版三本广受好评的书,除了从事写作之外,也是电玩高手,整日沉迷在电玩的虚拟世界中乐此不疲,像是风靡全球的人气电玩游戏《孤岛惊魂2》、《生存之路》、《生化奇兵》等。在Xbox LIVE的玩家代号为T C Bissell;在PlayStation Network的玩家代号为TCBissell。

比塞尔曾荣获美国著名的“罗马文学奖”和“古根汉姆学术奖助金”。现任职于波特兰州立大学教授创意写作,居住在奥勒岗州波特兰。

汤姆·比塞尔的其他作品:

《万物之父》

《上帝住在圣彼得堡故事集》

《追寻大海》

《讲话,评论》(与杰夫·亚历山大合著)


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

但是《生化危机》的影响力最终却体现在了令人惋惜的方面,这与其异乎寻常的愚蠢有关。《生化危机》有多蠢?蠢到愚蠢都成了这个系列的标志之一。换句话说,愚蠢已经不是需要研究或者解决的问题,而是区别这个系列与其他游戏的一抹亮色。


我玩游戏时经常冒出的念头是自己对于时刻盘旋于玩家头顶的作者的存在感到多么快乐。我享受游戏的自由,可我同样欣赏叙述皮鞭为了提醒玩家的那一声脆响---寻找娱乐也就是寻找那根鞭子---这两者的混合使得游戏成了一种如此有魅力、吸引人的二分体娱乐形式。


解释的冲动是所有体裁作品的阿喀琉斯之踵,每种体裁中最有智慧的艺术家都清楚这一点,他们也明白不应该用自己构建的世界去对抗理智思考的锐利刀锋。


太多游戏中过度热情的叙述内容使这些先生们感觉《求生之路》提供的不同叙述体验不够给力。就像那些他们可能喜欢的游戏一样,他们都成为了美学层面的肥胖病人。然后我又意识到,其实我是在用自己的美学敏感性同青少年对于某款比谁能够杀死更多僵尸的游戏的敏感性进行比较。正是有了这样的一些瞬间,才使得关心电子游戏变得如此困难,困难得令人沮丧。


第二条可能的原因在于电子游戏这种形式与传统的剧情概念无法兼容。故事是关于时间流逝和剧情推进的,而游戏是关于挑战的,这会抵消时间的流逝,阻碍剧情的推进。故事的力量想要前进,但挑战的“摩擦力”试图拖住故事。这是叙述性游戏的核心矛盾,至今为止游戏设计者们还是只能通过一种不那么完美的方式解决---将故事作为成功应对挑战的奖励。按照布洛的说法,这种方法是“不健康的”,因为故事和挑战之间“存在着彻头彻尾的结构性冲突,不可能”让游戏的故事变得更加优秀。更好的剧本能解决这一问题吗?在布洛看来看来,答案是否定的。这种媒体的天性本身“会消灭出现优秀故事的可能”。


游戏具有规则,规则具有意义,游戏体验则是检验、探索这些规则的过程。在很多艺术游戏中,充当意义载体的并非故事,而是游戏体验。


其它内容:

编辑推荐

荣获《出版人周刊》星级书评。

  高级宅男手册 电玩游戏体验指南。

  本非游戏玩家看了也能乐在其中的游戏评论书!


书籍介绍

入选亚马逊网络书店2010年百大好书

荣获《出版人周刊》星级书评

高级宅男手册 电玩游戏体验指南

第一本非游戏玩家看了也能乐在其中的游戏评论书

本书是汤姆•比塞尔依据他在《纽约客》上发表的文章所作,他认为我们正处在“游戏人间”的黄金年代,电玩游戏可以发挥更佳的功用。比塞尔以调侃的文笔,剖析电玩游戏让人流连忘返和备感挫败之处,并介绍了当前电玩游戏的设计高手, 如乔纳森•布洛、克林特•霍金、克利夫•布莱斯金斯基等。他在思索为何电玩游戏有如此魅力的同时,针对世人(尤其是为人父母)的偏见和误解提出热情的辩护。

有别于坊间的电玩工具书,本书融合了自传、评论和第一手的报道资料,是市面上第一本以轻松有趣的方式深入探讨电玩游戏的书籍。无论你是喜好或厌恶电玩游戏,或者只是好奇为何电玩游戏会演变成现今主流的休闲娱乐,这本书都值得细细品读。


书籍真实打分

  • 故事情节:3分

  • 人物塑造:4分

  • 主题深度:7分

  • 文字风格:8分

  • 语言运用:9分

  • 文笔流畅:3分

  • 思想传递:4分

  • 知识深度:5分

  • 知识广度:5分

  • 实用性:5分

  • 章节划分:3分

  • 结构布局:6分

  • 新颖与独特:7分

  • 情感共鸣:3分

  • 引人入胜:4分

  • 现实相关:7分

  • 沉浸感:4分

  • 事实准确性:3分

  • 文化贡献:9分


网站评分

  • 书籍多样性:6分

  • 书籍信息完全性:9分

  • 网站更新速度:3分

  • 使用便利性:9分

  • 书籍清晰度:6分

  • 书籍格式兼容性:7分

  • 是否包含广告:7分

  • 加载速度:8分

  • 安全性:9分

  • 稳定性:5分

  • 搜索功能:4分

  • 下载便捷性:3分


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下载评价

  • 网友 谢***灵:

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  • 网友 郗***兰:

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    卡的不行啊

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    很好。顶一个希望越来越好,一直支持。

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    还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的

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    下载速度还可以

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    很好,能找到很多平常找不到的书。


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